home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST / text0054.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-01  |  3.4 KB  |  84 lines

  1. > >>> #1 bobs & sprites that can be rotated and scaled like Apple soft vector
  2. > >>> graphics. 
  3. > This is all ready being worked on.
  4.  
  5. By who?
  6.  
  7. > >>> #3 to be able to load a IFF as a background, or FOREGROUND. 
  8. > Amos loads IFF's as backgrounds. Amos 3D treats them as foreground NOW!!!
  9.  
  10. No it doesn't. You have to load on to a seperate screen and THEN amos
  11. copys one screen over the other (very roughly described I think).
  12. You can do this with AMOS with the screen copy command but you'll
  13. probably need 3 screens open to do it.... memory!
  14.  
  15. > >>> #4 collision detection between 2D, and 3D obj's.
  16. > This should have been done when Amos 3D came out.
  17.  
  18. Yes but its not easy to do.
  19.  
  20. > >>> #7 translucent screens, so I can open 3 256 Hi Res screen, so I can draw
  21. > >>> background on 1, midground on 2, and foreground on 3. (mem should be the
  22. > >>> only limit)
  23. > >>> #8 milti screen collision detection system for #7.
  24.  
  25. > I guess you never heard of DUAL PLAYFIELD this isn't hardware, but then again
  26. > neither is 64 color bobs.
  27.  
  28. Well I guess you don't know what dual playfield actually does! (being
  29. a designer and all)
  30. As far as I know you can't dual playfield 3 256 colour screens on AGA.
  31. On ECS you could do a couple of 8 colour screens but NOT 2 32 colour
  32. ones never mind 3 screens!
  33. On top of that... think  of the memory usage!!! Find a sensible
  34. solution to translucent screens. Use a coding trick! You can't just
  35. expect hardware to do all these impossible things!
  36.  
  37. > > Light Sourcing command???? Come on.... realise something, to code on
  38. > > an amiga you have to be tight and controlled with your code. If AMOS
  39. > > provided all these commands (which is not going to happen) then
  40. > > because they would be general rather than game specific (like coders
  41. > > actually have to code to be as optimal as possible) they would be FAR
  42. > > TOO SLOW and a complete nightmare for whichever fool tried to create
  43. > > the commands.
  44. > speed again see above, and this stuff isn't that far out, but I can live
  45. > with out #13 & #14.
  46.  
  47. Well how about the 3D map maker as well. You obviously know nothing
  48. about how 3D games work. You can only make a map maker to suit the
  49. game not a general 3D map maker.
  50.  
  51. > Amos is a creators language if you want a coders language try Ace Basic.
  52. > where do you get SEUCK from, and does it do 3D?
  53.  
  54. No I want AMOS which is why I use it. You don't seem to have grasped a
  55. few simple differences between Designer and coder. YOU are the one
  56. thats moaning about AMOS, YOU go use ACE basic.
  57.  
  58. The SEUCK was a joke. It the Shoot Em Up Construction Kit. Basically
  59. it does what you want, it makes the game and you just design it....
  60. and guess what... its crap!!!
  61. Why?
  62. Because YOU CANNOT create a general game maker like you want without
  63. either severe constrictions or having to code it yourself!!!
  64.  
  65. doh....
  66.  
  67. -Exhasperhated[sp] Murray
  68.  
  69. --
  70.  
  71.  Alastair  \\|//   malcolm.murray@virgin.net
  72.   Murray   (o o)      http://freespace.virgin.net/malcolm.murray
  73. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  74. | ---===ON AMINET===--- |dev/misc/Backbone | --==IN PRODUCTION==--  |
  75. |  game/shoot/Hanger18  |game/shoot/Traitor|    The Turtleminator   |
  76. |game/jump/BananaIslands|  game/role/CHAOS |       Hangar 18 II     |
  77. |  game/shoot/Extinct   | game/jump/Blobby | Backbone - Game Creator|
  78. |   dev/amos/KeyState   | dev/amos/PicPack |Star Trek - BORG Assault|
  79. |  pix/nicon/TrekNIcons |                  |                        |
  80. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  81.  
  82.  
  83.